Puedes descargar el Reglamento de Partidas Marshals Aquí
REGLAS DE PARTIDAS DE JUEGO
- EDAD MÍNIMA PARA JUGAR
La edad mínima de los jugadores será de 18 años.
Si el jugador o jugadores están comprendidos entre 16 y 17 años se les requerirá una autorización Firmada de los padres o tutores, fotocopia de cédula del padre o tutor, así como asistir acompañado de estos o de un mayor de edad que quiera responsabilizarse del menor.
Además deben hacer saber si son alérgicos algún medicamento o si sufren de alguna enfermedad como asma y otras en caso de accidentes
- EQUIPAMIENTO PERSONAL OBLIGATORIO
Gafas de protección balística ANSI Z87.1+, o en su defecto unas gafas de protección que aguanten un impacto directo a corta distancia. (que soporten disparos seguidos de 8 a 10 centímetros)
Prohibido el uso de gafas con lentes de cristal, ya que pueden ser peligrosas para el jugador ante un impacto.
Aunque no son obligatorios se recomienda el uso de:
- Botas que den protección a los tobillos ante torceduras.
- Guantes.
- Pasamontañas o algún tipo de máscara de airsoft.
- Rodilleras y coderas.
- Sombrero, gorro o casco.
Está completamente prohibido jugar sin equipo de seguridad, siendo el mínimo, unas gafas con unos oculares que cubran por completo los ojos, y lentes de un grosor suficiente capaces de aguantar un impacto directo a 10 cm. sin romperse ni agrietarse. No está permitido el uso de lentes de cristal, por el riesgo de que puedan producir esquirlas que puedan dañar el globo ocular. Las gafas de seguridad podrán ser sustituidas por la máscara de seguridad, que cubra rostro, en todo o en parte.
- POTENCIAS MÁXIMAS Y DISTANCIA SEGURA DE DISPARO
Pistolas: ……………………………………………330 fps. Aprox. 6 metros
Fusiles de asalto y subfusiles:………….330 fps. Aprox. 6 metros
Fusiles de apoyo:……………………………..400 fps. Aprox. 15 metros
Sniper eléctrico:……………………….………450 fps. Aprox. 20 metros
Sniper cerrojo:…………………………..……..500 fps. Aprox. 25metros
Dada la potencia y alcance de algunas armas cortas (pistolas) y para evitar daños personales en zonas letales, y dado que no se puede controlar la trayectoria de los bbs, está completamente prohibido el realizar disparos a un contrario en la zona de la cabeza a menos de cinco metros.
En caso de que se produzca, sea accidental (ha llegado a ocurrir) o no, se considerará automáticamente eliminado al jugador que haya efectuado el disparo.
- TÉRMINOS DEL JUEGO
- Operador: Se le determina operador a todo aquel que dentro del juego cuente con sus implementos de seguridad en orden y que porte replica. Dentro de la cancha pueden haber otras personas que no necesariamente sean jugadores (operadores) debidamente autorizados por los organizadores y que cumplen otras funciones (árbitros, prensa, observadores con su implementos de seguridad, etc). Dichas personas tendrá en todo momento su chaleco reflectivo. Los novatos que participen en los eventos serán responsabilidad del equipo que los llevó, el equipo tiene la obligación de darles las normas de seguridad y estarán en todo momento acompañado por un miembro del equipo.
- Impactos: Un impacto en cualquier parte de tu cuerpo cuentan como eliminación, así como en cualquier equipo de la vestimenta que cuelga del cinturón, como bolsas, cantimploras, porta cargadores, trinchas, etc. Los impactos de rebote, no son validos.
- Eliminaciones: Una vez ha sido eliminado el jugador, debe gritar “HIT” o “MUERTO” tan fuerte y claro como pueda y retroceder a la Estación Médica o al medico (en caso tal este dentro de la partida). Los muertos no pueden hablar, ni comunicar ni decir nada con los jugadores vivos.
- Estación Médica (si se da el caso): Un jugador eliminado debe ir a la Estación Médica y anotar su identificación en la “Libreta de Eliminación”.El jugador podrá entonces reentrar en el juego, según el tipo de match que se esté jugando, o esperar en la zona neutral a que acabe la partida actual. Al final de la jornada se podrán ver las estadísticas de cada grupo y las personales.
- ZONA SEGURA (SAFE ZONE): Como su nombre lo dice, la zona segura es el lugar de seguridad del evento, en el mismo todos los operadores deben tener sus réplicas en safe y sin el magazine. Para las réplicas eléctricas, deben revisar que no tengan bbs en la recámara de la réplica. La zona segura de estar libre de disparos ya que en la misma se encuentran los vehículos de los operadores, persona ajenas al juego que no tienen los implementos de seguridad (lentes, gafas o máscaras como mínimo). Todo aquel que no cumpla las reglas dentro de la zona segura, se le negara que participe en la primera misión del evento.
- Rendición: Sólo se podrá pedir la rendición si se está DETRÁS de un jugador contrario y no se puede hacer una rendición frontalmente, las mismas podrán ser tanto con réplica primarias (fusil o subfusil) como secundaria (pistolas) y la misma debe ser colocando la réplica en contacto directo detrás de la espalda del oponente. Es de obligado cumplimiento, el atender una rendición y NO se debe comenzar una discusión. Si el atacante no consigue respuesta del que se pretende la rendición después de un intento, le disparará a una zona no letal (brazo, pierna) y contará como un impacto eliminatorio total, a pesar de los que pueda o no llevar contados. La rendición para el que se rinde, se debe tomar como una opción viable para evitar discusiones (están prohibidas) y como última solución para poder facilitar fluidez en las partidas. Están TERMINANTEMENTE PROHIBIDAS las rendiciones múltiples, un operador no tiene la capacidad para rendir a mas de un jugador. De haber algún desacuerdo en la rendición, el operador eliminado debe dirigirse a alguno de los árbitros de juego o MARSHALLS para su discusión y aclaración.
- ELIMINACIÓN DE UN OPERADOR
Esto es un juego de gente honesta, si te dan has de reconocerlo y declárase “eliminado”.
Como ya se explico en los TÉRMINOS, un operador queda eliminado al momento de recibir un impacto de bbs en cualquier parte del cuerpo. De todas maneras, hay ciertas normas que se deben tener en consideración la hora de una eliminación:
- Siempre que sea posible evitaremos disparar a la cabeza y zonas sensibles.
- El eliminado tiene la obligación de hacer saber claramente su condición levantando la mano y abandonando la zona de juego; siempre que la partida no sea con médico; en este caso se alejará unos metros de la zona de la eliminación o zona médica y permanecerá con la mano claramente levantada.
- Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto, es posible que te haya impactado en el chaleco, rodilleras, botas, gafas, o que las bolas iban con tan poca fuerza que no sientes los impactos.
- Tal como se explica en el término de Rendición, esta es válida para la eliminación de un operador.
- Nunca se disparará sin saber hacia donde dirigimos los disparos ni lo haremos asomando solo el brazo en las esquinas o realizando tiros “Taliban” JAMÁS se elimina a un operador con la boca, nadie puede eliminar a distancia diciendo “estas fuera! te vi!” o “estás eliminado! vi que te di en el pecho!” o frases similares.
- Las réplicas NO SON ESCUDOS, prohibido utilizar las mismas para tal fin. Y RECORDEMOS, QUE LOS MUERTOS “NO HABLAN” ESTE ES UN JUEGO DE HONOR.
Cabe destacar que los disparos a menos de 6 metros de distancia tendrán que ser disparos del cuello hacia abajo.
- PROHIBICIONES DE SEGURIDAD
NO APUNTAR el arma a nadie cuando no se use, retirar el dedo del gatillo y PONER SIEMPRE el seguro y quitar el magazine o proveedor de la réplica.
NO están permitidos los disparos a menos de 5 metros. A menos de esta distancia, se recomienda el uso de la rendición.
PROHIBIDO el uso de cualquier tipo de pirotecnia en general para utilizar en contra de los demás operadores. el uso de las mismas solo será para ambientar las misiones en eventos o como como objetivos de una misión y esta deberá ser autorizada por MARSHALLS previo al evento.
Está PROHIBIDO el uso de las réplicas fuera de lo que es el campo de juego, donde se encuentren personas que estén acompañando a los jugadores, disparar contra animales o tener una conducta irresponsable en público y en lugares fuera del campo de juego.
Se recomienda, por el realismo de las réplicas, SUMA precaución en el transporte y manejo de las réplicas, no mostrarlas en lugares públicos o a la vista de personas que no tienen el conocimiento de que
son réplicas de armas reales, como por ejemplo: escuelas, restaurantes, etc.
El uso de los uniformes fuera del área de juego están TERMINANTEMENTE PROHIBIDAS, este uso inadecuado puede causar confusión en las personas que no conocen del deporte y peor aún, pueden mal interpretarse por cualquier estamento de seguridad del Estado. Dicho esto, queda prohibido el llegar uniformado a los puntos de encuentro y al evento mismo. Tan pronto uno llegue al evento, podrá cambiarse de ropa civil al uniforme. Luego de terminado el mismo, deberán cambiarse nuevamente de ropa y salir vestidos de civil.
De igual manera está PROHIBIDO utilizar una réplica de airsoft como arma de defensa personal, para causar daños a propiedad privada o personas de forma intencional y consciente.
- TRATANDO CON LAS AUTORIDADES:
Si eres confrontado por un oficial de policía mientras transporta o estas jugando con la réplica de
airsoft, debes mantener la calma y seguir las órdenes del oficial al pie de la letra. Dígale, de
forma afable, que el arma no es real (ni puede ser modificada para hacerlo) y pregúntele qué
debe hacer. NO realice movimientos bruscos y rápidos y NO discuta con el oficial. Su actitud
puede ser la diferencia entre ser arrestado y que lo dejen ir. Si es necesario enséñele este
documento de reglas y las advertencias del fabricante (que vienen empacadas con la réplica)
donde se aclara que esta arma es una réplica, un juguete y que no es letal.
- REGLAS DE SEGURIDAD PARA DISPARAR LA RÉPLICA
En cualquier momento en que se esté utilizando una réplica de airsoft hay reglas a tener en cuenta y que deben ser seguidas de una forma ESTRICTA.
- Primera regla: siempre asumir que la réplica está cargada y puede ser disparada en cualquier momento.
- Segunda regla: nunca apuntar la réplica a nada que no se tenga intención de disparar.
- Tercera regla: siempre mantener el dedo fuera del gatillo hasta que se haya adquirido un objetivo y se esté dispuesto a disparar, puede evitar una descarga accidental manteniendo el dedo fuera del gatillo hasta que se esté listo para disparar.
- Cuarta regla: estar seguro del objetivo al que se le intenta disparar y que está detrás de él, antes de disparar la réplica. Siempre hay que estar al tanto de a que se le puede dar si fallamos el objetivo.
- Quinta regla: No se permiten los tiros tipo talibán (la réplica por encima de la cabeza) o asomando la réplica por un costado sin que su cuerpo no esté asomando. Al disparar, debe hacerlo con parte de su cuerpo asomado.
- Sexta regla: Tan pronto finalicen las misiones o partidas, los magazines deben estar fuera de la replica y esta debe colocarse en modo safe. Dentro de la zona segura está PROHIBIDO que los magazines estén colocados en las réplicas.
9. CÓDIGO DE HONOR
La Seguridad lo primero, el Honor por encima de todo. Este Código se hace para todos y cada uno de los integrantes de todos los equipos participantes.
Es muy simple, si después de 2 impactos, no caes “Muerto”, se te expulsará automáticamente de la partida, y se te impondrá una sanción, que podrá ir desde la expulsión de la partida en curso, la no inclusión en la lista de jugadores para siguientes juegos ó la imposibilidad de unirte a nosotros en futuras partidas.
10. FALTAS
Están completamente prohibidas las discusiones durante la partida. Antes de comenzar, el equipo organizador señalara a sus árbitros de juego y a los MARSHALS que participaran en el juego, estos se encargaran de velar por el orden y la disciplina de los operadores.
En caso de una discusión, se seguirá la partida y al final de la jornada, los representantes de los equipos involucrados junto con los MARSHALS llamarán a los jugadores implicados en la disputa y se escucharán ambas partes; luego MARSHALS junto con el responsable del equipo que cometió la falta, tomarán la decisión y la sanción a aplicar al que se haya visto culpable, que podrá ir de la expulsión por un número determinado de partidas, expulsión temporal por días de partida, o la definitiva llegado el caso. Se le comunicará al que infringe la falta la decisión tomada por MARSHALS y el mismo deberá acatar la sanción dada.
Como el respeto entre nosotros debe ser el máximo, no se permiten ni los insultos ni las descalificaciones personales, llamando el árbitro del evento al orden a la persona que discuta. Si la persona descalificada persiste en su actitud desafiante y no hace caso al orden, o al árbitro, será expulsado automáticamente de la partida, haciéndoselo saber el árbitro correspondiente al responsable del equipo. Esto se considerará falta grave.
- OTRAS NORMAS:
No está permitido ningún tipo de vejación o insultos así como violencia física contra ninguna persona.
Queda prohibido quitarse las gafas de seguridad hasta que la partida haya finalizado totalmente así como hacer uso de las réplicas fuera de las partidas y cerca de la “zona de eliminados o Safe Zone”.
Está totalmente prohibido portar algún tipo de simbología política ni racista o excluyente, armas reales de fuego, así como el uso de emblemas y símbolos nazis.
Las réplicas deben tener el seguro puesto y apuntar hacia el suelo en todo momento excepto una vez que a comenzado la partida.
Debemos ser respetuosos con el medio ambiente. “NO SE PERMITE LA CAZA DE ANIMALES”
Queda prohibido totalmente el consumo de drogas y alcohol durante las partidas, así como estar bajo los efectos de estas.
En los eventos los inicios de las misiones serán puntuales, quien no esté listo tendrá que esperar la siguiente partida para poder jugar.
Todos los equipos dentro de MARSHALS firmaron el documento de aceptación donde acordamos acatar y cumplir este reglamento.
Recuerda que esto es un juego para divertirse, y no una competición. Colabora cumpliendo con éstas normas hechas entre todos, por nuestra seguridad y para que podamos disfrutar del deporte sanamente.
